jueves, 27 de mayo de 2010

MARCO TEORICO

ESQUELETO HUMANO

El esqueleto humano es el conjunto total y organizado de piezas óseas que proporciona al cuerpo humano una firme estructura multifuncional (locomoción, protección, contención, sustento, etc.). A excepción del hueso hioides que se halla separado del esqueleto, todos los huesos están articulados entre sí formando un continuum, soportados por estructuras conectivas complementarias como ligamentos, tendones, músculos y cartílagos.
El esqueleto de un ser humano adulto tiene, aproximadamente, 206 huesos, sin contar las piezas dentarias, los huesos diminutos del craneo y aquellos huesos del oido. El esqueleto humano participa con el 12 por ciento del peso total del cuerpo, así una persona que pesa 75 kilogramos, 9 kilogramos de ellos son por su esqueleto.
EL ESQUELETO HUMANO: En el hombre, el esqueleto está formado por cartílago, tejido esponjoso, médula, tejido compacto y periostio. Las articulaciones se dividen en móviles, semimóviles o inmóviles. Los huesos pueden ser largos, planos y cortos. El tejido celular que ocupa su cavidad interna se denomina médula ósea. La médula roja es la que presenta el hueso crecimiento; la amarilla, el tipo normal, está compuesta fundamentalmente por células grasas. El endostio es el tejido que recubre la cavidad medular de un hueso. El periostio es el tejido conjuntivo que rodea todos los huesos.

FUNCIONES DE LOS HUESOS: los huesos llevan a cabo tres funciones fundamentales. Sirven como sosten del cuerpo, son los puntos de insercion de los musculos y tendones implicados en la locomocion y protegen el contenido de las cavidades craneoraquidea y toraxica por otra parte, desempeña una funcion hematopoyetica o formadora de sangre, debido a la presencia de celulas oseas contenidas en la clavicula medular y entre las trabeculas del tejido oseo esponjoso.


MACROMEDIA FLASH : Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional. En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.
En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.
ACTIONSCRIPT: Es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o desarrollador añadir nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación compleja, puesto que está basado en el estándar ECMAScript. La versión 3.0 de ActionScript ha marcado un cambio significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha decidido prescindir de los prototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos solamente a través de clases. También se han hecho grandes cambios en cuanto a la sintaxis del lenguaje.

ADOBE PHOTOSHOP: Es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits.
Es un producto elaborado por la compañía de software Adobe Systems, inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.

FORMATOS DE ARCHIVO
Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:
 PSD, PDD: formato estándar de photoshop con soporte de capas.

 PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.

 EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.

 DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.

 Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.

 BMP: formato estándar de Windows.

 GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.

 JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.

 TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.

 PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.

 PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.

 PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.

 IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.

 PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.

 RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.

 TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.

 Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.

 Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.

 FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.

JUSTIFICACION

Este software es realizado con el fin de dar a conocer los principales huesos del cuerpo humano por medio de un software educativo el cual es orientado por el director de informatica, ya que utilizamos diversas herramientas de flash, el cual consta de escenas, capas y sera una gran ayuda para el maestro hacia los estudiantes.

Este software educativo (PRINCIPALES HUESOS DEL CUERPO HUMANO) sera de una gran ayuda para los estudiantes del grado septimo, los cuales pueden utilizar este medio magnetico para un mayor aprendizaje de forma dinamica cada dia se va implementando nuestro conocimientos por medio de la tecnologia.

OBJETIVOS

GENERAL: Diseñar e implementar un recurso didáctico utilizando Macromedia flash 8 y codificación de actionscript2.0 para mejorar el aprendizaje de los principales huesos del cuerpo humano en los estudiantes del grado séptimo del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare.

ESPECIFICOS
 Diseñar un recurso didáctico para optimizar la enseñanza de los principales huesos del cuerpo humano.

 Programar el recurso didáctico utilizando Macromedia flash 8 y programando con actionscript 2.0.

 Implementar el recurso didáctico en el instituto Técnico Nuestra Señora de Manare sobre los principales huesos del cuerpo humano.

INTRODUCCION

Este software educativo será desarrollado con el fin de tener más conocimiento acerca de los `PRINCIPALES HUESOS DEL CUERPO HUMANO`, también para obtener más aprendizaje de programaciones que no son tan comunes en nuestros conocimientos. Es importante porque nos ayuda a comprender y tener respuestas a muchas incógnitas que a diario nos hacemos acerca de este tema.

Con la implementación de la tecnología en la actualidad especialmente la informática aplicada a la educación, surge la necesidad del aprovechamiento de esta para el diseño y elaboración de un material educativo computarizado dirigido a los estudiantes del Instituto Técnico Nuestra Señora de Manare municipio de Paz de Ariporo.

El software educativo `PRINCIPALES HUESOS DEL CUERPO HUMANO` es el esfuerzo del aprendizaje adquirido en el transcurso de la educación media, siendo elaborado gracias a la implementación de un lenguaje de programación de alto nivel, Macromedia Flash, el cual desarrolla escenas, capas y demás funciones que permitan explorar la aplicación, este cuenta con imágenes, definiciones y diferentes actividades que permitan al estudiante un mayor grado de aprendizaje.